CLASSES
CLASSES AGRUPADAS - AVANÇADAS
O cartão de classes agrupadas é a junção de todos os cartões de classes do Clube de Desbravadores, de acordo com o programa já existente, sendo que os requisitos estão separados por classes regulares e classes avançadas.
NOTA: Nesta página o Desbravador encontrará os requisitos das Classes Avançadas, contidas no cartão de Classes Agrupadas.
QUEM PODERÁ USAR?
1. Desbravador com idade a partir de 11 anos poderá utilizar para ajustar o período anterior à sua entrada no Clube, sendo que no ano seguinte o desbravador deverá participar do programa normal e utilizar o cartão de classe correspondente mesmo que ainda não tenha sido investido nas classes que ele está fazendo com o cartão de classes agrupadas.
2. Aspirante a líder com idade igual ou superior a 16 anos poderá utilizar para fazer todo o programa do clube e ser investido no final em todas as classes concluídas.
3. Aspirante a líder máster que não tenha feito uma ou todas as classes avançadas poderá utilizar para ficar regularizado e ser investido nas classes avançadas concluídas.
COMO UTILIZAR?
1. Cada número entre parênteses representa uma idade. A idade exibida entre parênteses contém todos os requisitos das classes correspondentes para regularizar o desbravador no programa do Clube. Basta cumprir apenas os requisitos que estão com a idade entre parêntesis.
2. Cada cartão de classes agrupadas poderá ser utilizado somente uma vez, tendo data de início, data de término e prazo para completar os requisitos. Por isso, ao final existe apenas um espaço para investidura das respectivas classes concluídas.
ATENÇÃO
O Clube não poderá adotar o cartão de agrupadas como sendo o programa oficial para os seus desbravadores. Este cartão não substitui os cartões de classes. A orientação do MDA/DSA é que o programa regular permanece válido, classe por classe e investidura ano a ano.
Não é necessário preparar uma pasta com os requisitos cumpridos deste cartão de agrupadas.
CLASSES AVANÇADAS
I. AMIGO DA NATUREZA: (11 – 12 – 13 – 14 – ≥15)
1. Memorizar, cantar ou tocar o Hino dos Desbravadores e conhecer a história do hino.
2. Em consulta com seu líder, escolher um dos seguintes personagens do Antigo Testamento e conversar com seu grupo sobre o amor e cuidado de Deus e o livramento demonstrado na vida do personagem escolhido:
3. Levar pelo menos dois amigos não adventistas à Escola Sabatina ou ao Clube de Desbravadores.
4. Conhecer os princípios de higiene, de boas maneiras à mesa e como se comportar diante de pessoas que tenham diferentes idades. Demonstrar e explicar como estas boas maneiras podem ser úteis nas reuniões e acampamentos do Clube.
5. Completar a Especialidade de Arte de acampar.
6. Conhecer e identificar 10 flores silvestres e 10 insetos de sua região.
7. Começar uma fogueira com apenas um fósforo, usando materiais naturais, e mantê-la acesa.
8. Usar corretamente uma faca, facão ou uma machadinha e conhecer dez regras para usá-los com segurança.
9. Escolher e completar uma especialidade em uma das áreas abaixo:
II. COMPANHEIRO DE EXCURSIONISMO: (11 – 12 – 13 – 14 – ≥15)
1. Aprender e demonstrar a composição, significado e uso correto da Bandeira Nacional.
2. Ler a primeira visão de Ellen White e discutir como Deus usa os profetas para apresentar Sua mensagem à igreja (ver Primeiros Escritos, págs. 13 à 20).
3. Participar de uma atividade missionária ou comunitária, envolvendo também um amigo.
4. Conversar com seu Conselheiro ou Unidade sobre como demonstrar respeito pelos seus pais ou responsáveis e fazer uma lista mostrando como cuidam de você.
5 . Participar de uma caminhada de 6 quilômetros, preparando, ao final, um relatório de uma página.
6. Escolher um dos seguintes itens:
7. Identificar e descrever 12 pássaros e 12 árvores nativas.
8. Planejar e organizar uma das seguintes:
9. Preparar uma refeição em uma fogueira durante um acampamento do Clube ou unidade.
10. Preparar um quadro com quinze nós diferentes.
11. Completar a especialidade de Excursionismo Pedestre com mochila.
12. Completar uma especialidade, não realizada anteriormente, em uma das seguintes áreas:
III. PESQUISADOR DE CAMPO E BOSQUE: (12 – 13 – 14 – ≥15)
1. Conhecer e saber usar de forma adequada a Bandeira dos Desbravadores e o Bandeirim de Unidade.
2. Ler a história de J. N. Andrews ou um pioneiro de seu país. Discutir a importância do trabalho de missionários em outros países e por que Cristo ordenou a Grande Comissão (Mateus 28:18-20).
3. Convidar uma pessoa para assistir um dos seguintes programas:
4. Fazer uma das seguintes especialidades:
5. Participar de uma caminhada de 10 km e fazer uma lista dos equipamentos necessários, incluindo a roupa e o calçado que devem ser usados.
6. Participar na organização de um dos eventos especiais do Clube::
7. Identificar seis pegadas de animais ou aves. Fazer um modelo em gesso, massa de modelar ou biscuit de três dessas pegadas.
8. Aprender a fazer as quatro amarras básicas e construir um móvel de acampamento.
9. Planejar um cardápio vegetariano para sua Unidade, para um acampamento de três dias e apresentar ao seu instrutor.
10. Enviar e receber uma mensagem através de uma das formas de comunicação abaixo
11. Completar uma especialidade, não realizada anteriormente, em duas das seguintes áreas:
IV. PIONEIRO DE NOVAS FRONTEIRAS: (13 – 14 – ≥15)
1. Completar a especialidade de Cidadania cristã, caso não tenha sido feita anteriormente.
2. Encenar a história do bom samaritano, demonstrando como ajudar as pessoas. Auxiliar de forma prática pelo menos a três pessoas.
3. Participar de uma das seguintes atividades, apresentando ao final um relatório escrito contendo no mínimo duas páginas:
4. Completar a especialidade de Mapa e bússola.
5. Demonstrar habilidade no uso correto de uma machadinha.
6. Ser capaz de acender uma fogueira em dia de chuva, saber como conseguir lenha seca e manter o fogo aceso.
7. Completar um dos seguintes itens:
8. Completar uma especialidade, não realizadas anteriormente, em Atividades Recreativas.
9. Pesquisar e identificar, através de fotografia, exposição ou ao vivo, dois dos seguintes itens:
10. Completar a especialidade de Fogueiras e cozinha ao ar livre.
V. EXCURSIONISTA NA MATA: (14 – ≥15)
1. Fazer uma apresentação escrita ou falada sobre o respeito que devemos ter com a Lei de Deus e as autoridades civis, enumerando dez princípios de comportamento moral.
2. Acompanhar seu pastor ou ancião numa visita missionária ou estudo bíblico.
3. Completar a especialidade de Testemunho juvenil.
4. Apresentar cinco atividades junto à natureza, que podem ser desenvolvidas nas tardes de Sábado.
5. Com sua Unidade, construir um móvel de acampamento e um portal para o Clube.
6. Através da supervisão de seu líder ou Conselheiro, conversar em sua Unidade ou Clube sobre um dos seguintes temas:
7. Demonstrar conhecimento para encontrar alimentos, através de plantas silvestres de sua região e saber diferenciá-las de plantas tóxicas/venenosas.
8. Demonstrar conhecimento quanto aos procedimentos necessários em caso de ferimentos por diferentes animais peçonhentos e não peçonhentos.
9. Demonstrar técnicas para percorrer trilhas em diferentes tipos de terrenos, como: desertos, florestas, pântanos e rios.
10. Completar a Especialidade de Ordem unida.
11. Completar a Especialidade de Vida silvestre.
VI. GUIA DE EXPLORAÇÃO: (≥15)
1. Completar a especialidade de Mordomia
2. Ler o livro O Maior Discurso de Cristo e escrever uma página sobre o efeito da leitura em sua vida.
3. Cumprir um dos seguintes itens:
4. Escrever uma página ou apresentar uma palestra sobre como influenciar amigos para Cristo.
5. Observar durante o período de dois meses o trabalho dos diáconos, apresentando um relatório detalhado de suas atividades, contendo:
6. Completar uma Especialidade, não realizada anteriormente, para o mestrado em Vida campestre.
7. Projetar três tipos diferentes de abrigo, explicar seu uso e utilizar um deles em um acampamento.
8. Assistir a um seminário ou apresentar uma palestra sobre dois dos seguintes temas:
9. Completar a Especialidade de Liderança campestre.
10. Completar a Especialidade em Orçamento familiar.
Fonte: www.adventistas.org
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